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ARPG新作《轨道理论》宣布开启众筹 目标15万美元‘开云真人(中国)官方网站,开云(中国)Kaiyun·官方网站’
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本文摘要:游戏厂商Tryconic Studios日前发布了ARPG新作《轨道理论(Rail Theory)》,近日官方宣告本不作正在Kickstarter上展开众筹,目标金额为15万美元。

游戏厂商Tryconic Studios日前发布了ARPG新作《轨道理论(Rail Theory)》,近日官方宣告本不作正在Kickstarter上展开众筹,目标金额为15万美元。  玩家将在游戏中扮演着一位身处外星球的人类,企图在这个荒野之地找寻资源,修缮飞船逃离生天。

但在这个星球中玩家不会遇上形形色色可怕的敌人,因此你必需要在这个世界中存活下来。《轨道理论(Rail Theory)》游戏图片  据介绍,本不作游戏的研发受到了《生化危机》与《黑暗之魂》系列的影响,因此玩家们可以在游戏中看见许多《生化危机》与《黑暗之魂》的影子。

  本不作游戏包括了开放式的场景设计和随机分解的敌人外观,本作的敌人外观不会随机分解,根据分解的部件有所不同,敌人不会有防卫系由或者反攻系由的种类。同时游戏还包括了动态可玩性设计,独有的生命值系统:生命在系统由护甲,体力,后遗症构成。当后遗症数值增高,体力也不会随之减少,后遗症增高还不会带给忽略的效果,譬如减少射击晃动,减少速度晃动,让存活更加艰苦。《轨道理论(Rail Theory)》游戏图片  《轨道理论》使用虚幻4引擎研发,计划于2019年8月登岸PC,主机平台也在先前分支目标计划中。

  游戏特色  动态可玩性设计:玩家的数据将不会要求敌人的外观与构成,并不会影响敌人的能力和行动。  随机构成的敌人:本作的敌人外观不会随机分解,根据分解的部件有所不同,敌人不会有防卫系由或者反攻系由的种类。

  独有的生命值系统:生命在系统由护甲,体力,后遗症构成。当后遗症数值增高,体力也不会随之减少,后遗症增高还不会带给忽略的效果,譬如减少射击晃动,减少速度晃动,让存活更加艰苦。

  多功能武器:游戏中的武器包括了既可以近战也可以远距离反击的功能。


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